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Error expected method or property
Icaab2608 Offline
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Joined: Jul 2013
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#19
RE: Error expected method or property

(02-03-2015, 03:23 PM)Mudbill Wrote: I don't think you understand what we meant.

Where did you hear that you can write C++ for Amnesia? I was saying that the source is probably incorrect.

Romulator asked (I assume) what part of the Engine Scripts you don't understand, so that we can try explaining it to you.
Okay,below I will write functions that can't understand:
PHP Code: (Select All)
float RandFloat(float afMinfloat afMax);
Generates a random float.

alMin minimum value
alMax 
maximum value

bool StringContains
(stringasStringstringasSubString);
Checks whether a string contains the specified string.
Examplesearching for “hello” in “hello world” would return true.

asString the string to check
asSubString 
the string to search for
stringStringSub(stringasStringint alStartint alCount);
Returns the substring in a string.
Examplein the string “frictional games rocks”using 4 as alStart and as alCount would return “tional”.

asString the string
alStart 
start position in the string
alCount 
amount of characters

int StringToInt
(string&in asString);
:!: 
Requires 1.3

If possiblereturns a string converted to an integer value, else returns 0.

asString 
String to convert.

float StringToFloat(string&in asString);
:!: 
Requires 1.3

If possiblereturns a string converted to a float value, else returns 0.

asString 
String to convert.

bool StringToBool(string&in asString);
:!: 
Requires 1.3

If possiblereturns a string converted to a boolean value, else returns false.

asString String to convert.

Mathematical Operations

float MathSin
(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the sine of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathCos(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the cosine of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathTan(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the tangent of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathAsin(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the arc sine of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathAcos(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the arc cosine of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathAtan(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the arc tangent of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathAtan2(float afXfloat afY);
:!: 
Requires 1.3

Calculates 
and returns the arc tangent of the specified values.

afX First value to operate.
afY Second value to operate.

float MathSqrt(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the square root of the specified value
.

afX Value to operate.

float MathPow(float afBasefloat afExp);
:!: 
Requires 1.3

Returns the value of afBase raised to the power of afExp
.

afBase The base value.
afExp Value to calculate the base with.

float MathMin(float afAfloat afB);
:!: 
Requires 1.3

Returns the lowest value
.

afA First value.
afB Second value.

float MathMax(float afAfloat afB);
:!: 
Requires 1.3

Returns the highest value
.

afA First value.
afB Second value.

float MathClamp(float afXfloat afMinfloat afMax);
:!: 
Requires 1.3

Returns afX clamped between afMin 
and afMax. If afX afMinreturns afMin, and if afX afMaxreturns afMax.

afX The value to clamp.
afMin The minimum value to clamp afX with.
afMax The maximum value to clamp afX with.

float MathAbs(float afX);
:!: 
Requires 1.3

Returns the absolute value
.

afX Value to operate.

Debugging

void 
Print (stringasString);
Prints a string to the log.

void AddDebugMessage(stringasStringbool abCheckForDuplicates);
Prints a string to the debug console.

asString the string to print 
abCheckForDuplicates - if truethe string won't be printed more than once on screen until it disappears

void ProgLog(string& asLevel, string& asMessage);
?

asLevel - can be “Low”, “Medium” or “High”
asMessage - ?

bool ScriptDebugOn();
Checks whether the debug mode is enabled.
See Setting up Development Environment to setup debug mode on your own computer.

Variables

Local

Local variables can be used throughout the same script file.

void SetLocalVarInt(string& asName, int alVal);
void AddLocalVarInt(string& asName, int alVal);
int GetLocalVarInt(string& asName);
void SetLocalVarFloat(string& asName, float afVal);
void AddLocalVarFloat(string& asName, float afVal);
float GetLocalVarFloat(string& asName);
void SetLocalVarString(string& asName, const string& asVal);
void AddLocalVarString(string& asName, string& asVal);
string& GetLocalVarString(string& asName);

void ReplaceEntity(string &in asName, string &in asBodyName, string &in asNewEntityName, string &in asNewEntityFile, bool abFullGameSave);
:!: Requires 1.3

Removes an entity and places a new one in its place.

asName - Name of the entity to replace.
asBodyName - Name of the body of the entity to place the new entity at. If empty the first body is used (might be buggy, recommended to name a body anyway).
asNewEntityName - Name of the new entity.
asNewEntityFile - Name of the new entity file. Extension .ent.
abFullGameSave - Whether ALL properties of this entity should be saved throughout levels.

void PlaceEntityAtEntity(string &in asName, string &in asTargetEntity, string &in asTargetBodyName, bool abUseRotation);
:!: Requires 1.3

Places an entity at the position of another entity. Does not work for enemies, use TeleportEnemyToEntity instead.

asName - Name of the entity to place.
asTargetEntity - Name of the other entity to place the first entity at.
asTargetBodyName - Name of the body of the entity to place the first entity at. If empty the first body is used (might be buggy, recommended to name a body anyway).
abUseRotation - Whether the entity should be rotated like the target entity.

void SetEntityPos(string &in asName, float afX, float afY, float afZ);
:!: Requires 1.3

Moves an entity to a position in the level.

asName - Name of the entity to move.
afX - X co-ordinate position.
afY - Y co-ordinate position.
afZ - Z co-ordinate position.

float GetEntityPosX(string &in asName);
float GetEntityPosY(string &in asName);
float GetEntityPosZ(string &in asName; 
(This post was last modified: 02-04-2015, 01:26 PM by Icaab2608.)
02-04-2015, 01:25 PM
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Error expected method or property - by Icaab2608 - 01-31-2015, 08:34 PM
RE: Error expected method or property - by Icaab2608 - 02-04-2015, 01:25 PM



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