void OnStart()
{
    AddEntityCollideCallback("Player" , "StartArea" , "FUNCTION" , true , 1);
}
void FUNCTION(string &in asParent, string &in asChild, int alState)
{   
        FadeIn(10);
        SetPlayerCrouching(true);
        StartPlayerLookAt("Roof_look", 6, 6, "");
        AddTimer("", 4.0f, "TimerLook");
}
void TimerLook(string &in asTimer)
{    
    StopPlayerLookAt();
    StartPlayerLookAt("Chair_look", 6, 6, "");
        AddTimer("", 4.0f, "TimerLookArea");
}
void TimerLookArea(string &in asTimer)
{    
    StopPlayerLookAt();
    StartPlayerLookAt("Room_look", 6, 6, "");
}