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Custom Story Crash
darklord123 Offline
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#1
Custom Story Crash

Hey! I had a very bad problem and I was wondering if someone could help me:c I was playing a Custom Story called "Dark Case" and it was working all fine, ´til I arrived at a Prision, I was walking in a corridor and then the game crashed, and a BlackBox window appeared, and it took me right here. I think this can help you to figure out what's going on:


Spoiler below!

<SaveGame>
<class type="cLuxSaveGame_SaveData" name="">
<var type="4" name="msMapFolder" val="custom_stories/Dark Case/custom_stories/Dark Case/maps/" />
<class type="cLuxSavedMap" name="mMap">
<var type="4" name="msFileName" val="custom_stories/Dark Case/custom_stories/Dark Case/maps/Theprison.map" />
<var type="4" name="msDisplayNameEntry" val="Prison" />
<var type="4" name="msLanternLitCallback" val="" />
<var type="2" name="mlNumberOfQuests" val="0" />
<var type="2" name="mlTotalCompletionAmount" val="0" />
<var type="2" name="mlCurrentCompletionAmount" val="15" />
<var type="1" name="mbSkyBoxActive" val="true" />
<var type="4" name="msSkyboxTexture" val="" />
<var type="10" name="mSkyBoxColor" val="0.600000 0.600000 0.600000 1.000000" />
<var type="1" name="mbFogActive" val="false" />
<var type="1" name="mbFogCulling" val="true" />
<var type="3" name="mfFogStart" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFogEnd" val="20.000000" />
<var type="3" name="mfFogFalloffExp" val="1.000000" />
<var type="10" name="mFogColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="4" name="msCheckPointName" val="_auto" />
<var type="4" name="msCheckPointStartPos" val="PlayerStartArea_1" />
<var type="4" name="msCheckPointCallback" val="" />
<var type="2" name="mlCheckPointCount" val="0" />
<var type="4" name="msCheckPointMusic" val="" />
<var type="2" name="mlCheckPointMusicPrio" val="1" />
<var type="1" name="mbCheckPointMusicResume" val="false" />
<var type="3" name="mfCheckPointMusicVolume" val="1.000000" />
<container type="100" name="mlstLights" class_type="cEngineLight_SaveData">
<class type="cEngineLight_SaveData" name="">
<var type="4" name="msname" val="PointLight_1" />
<var type="2" name="mlID" val="175" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="1" name="mbOnlyAffectInSector" val="true" />
<var type="10" name="mDiffuseColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFarAttenuation" val="5.500000" />
<var type="1" name="mbFlickering" val="false" />
<var type="4" name="msFlickerOffSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOffPS" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnPS" val="" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMaxLength" val="0.000000" />
<var type="10" name="mFlickerOffColor" val="0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffRadius" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbFlickerFade" val="false" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMaxLength" val="0.000000" />
</class>
<class type="cEngineLight_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="PointLight_2" />
<var type="2" name="mlID" val="348" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="1" name="mbOnlyAffectInSector" val="true" />
<var type="10" name="mDiffuseColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFarAttenuation" val="6.500000" />
<var type="1" name="mbFlickering" val="false" />
<var type="4" name="msFlickerOffSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOffPS" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnPS" val="" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMaxLength" val="0.000000" />
<var type="10" name="mFlickerOffColor" val="0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffRadius" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbFlickerFade" val="false" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMaxLength" val="0.000000" />
</class>
<class type="cEngineLight_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="PointLight_3" />
<var type="2" name="mlID" val="412" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="1" name="mbOnlyAffectInSector" val="true" />
<var type="10" name="mDiffuseColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFarAttenuation" val="5.500000" />
<var type="1" name="mbFlickering" val="false" />
<var type="4" name="msFlickerOffSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOffPS" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnPS" val="" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMaxLength" val="0.000000" />
<var type="10" name="mFlickerOffColor" val="0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffRadius" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbFlickerFade" val="false" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMaxLength" val="0.000000" />
</class>
<class type="cEngineLight_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="PointLight_4" />
<var type="2" name="mlID" val="567" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="1" name="mbOnlyAffectInSector" val="true" />
<var type="10" name="mDiffuseColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFarAttenuation" val="5.500000" />
<var type="1" name="mbFlickering" val="false" />
<var type="4" name="msFlickerOffSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOffPS" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnPS" val="" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMaxLength" val="0.000000" />
<var type="10" name="mFlickerOffColor" val="0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffRadius" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbFlickerFade" val="false" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMaxLength" val="0.000000" />
</class>
<class type="cEngineLight_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="BoxLight_1" />
<var type="2" name="mlID" val="1203" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="1" name="mbOnlyAffectInSector" val="true" />
<var type="10" name="mDiffuseColor" val="0.050000 0.050000 0.050000 0.020000" />
<var type="3" name="mfFarAttenuation" val="1.000000" />
<var type="1" name="mbFlickering" val="false" />
<var type="4" name="msFlickerOffSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnSound" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOffPS" val="" />
<var type="4" name="msFlickerOnPS" val="" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffMaxLength" val="0.000000" />
<var type="10" name="mFlickerOffColor" val="0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffRadius" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbFlickerFade" val="false" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOnFadeMaxLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMinLength" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfFlickerOffFadeMaxLength" val="0.000000" />
</class>
</container>
<container type="100" name="mlstRopes" class_type="cEngineRope_SaveData" />
<container type="100" name="mlstSounds" class_type="cEngineSound_SaveData">
<class type="cEngineSound_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="Sound_1" />
<var type="2" name="mlID" val="1173" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbStopped" val="false" />
<var type="4" name="msSoundDataName" val="sounds/general/general_flies.snt" />
<var type="3" name="mfMinDistance" val="0.500000" />
<var type="3" name="mfMaxDistance" val="10.000000" />
<var type="3" name="mfVolume" val="0.500000" />
<var type="8" name="mvLocalPosition" val="13.401200 0.840471 3.127790" />
<var type="1" name="mbRemoveWhenOver" val="false" />
</class>
</container>
<container type="100" name="mlstPS" class_type="cEnginePS_SaveData">
<class type="cEnginePS_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="ParticleSystem_1" />
<var type="2" name="mlID" val="299" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="4" name="msType" val="C:/Program Files/Steam/steamapps/common/Amnesia The Dark Descent/particles/ps_dust_flowing_up.ps" />
<var type="8" name="mvSize" val="1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 29.750000 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 -23.250000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="10" name="mColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="1" name="mbFadeAtDistance" val="true" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceStart" val="2.000000" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceEnd" val="1.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceStart" val="100.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceEnd" val="110.000000" />
<container type="100" name="mvEmitterActive" class_type="cEnginePSEmitter_SaveData">
<class type="cEnginePSEmitter_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
</class>
</container>
</class>
<class type="cEnginePS_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="ParticleSystem_2" />
<var type="2" name="mlID" val="300" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="4" name="msType" val="C:/Program Files/Steam/steamapps/common/Amnesia The Dark Descent/particles/ps_dust_flowing_up.ps" />
<var type="8" name="mvSize" val="1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 30.944599 0.000000 1.000000 0.000000 1.812360 0.000000 0.000000 1.000000 -26.444500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="10" name="mColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="1" name="mbFadeAtDistance" val="true" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceStart" val="2.000000" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceEnd" val="1.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceStart" val="100.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceEnd" val="110.000000" />
<container type="100" name="mvEmitterActive" class_type="cEnginePSEmitter_SaveData">
<class type="cEnginePSEmitter_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
</class>
</container>
</class>
<class type="cEnginePS_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="ParticleSystem_3" />
<var type="2" name="mlID" val="1171" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="4" name="msType" val="C:/Program Files/Steam/steamapps/common/Amnesia The Dark Descent/particles/ps_flies.ps" />
<var type="8" name="mvSize" val="1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 12.704500 0.000000 1.000000 0.000000 0.855755 0.000000 0.000000 1.000000 2.701500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="10" name="mColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="1" name="mbFadeAtDistance" val="true" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceStart" val="2.000000" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceEnd" val="1.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceStart" val="100.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceEnd" val="110.000000" />
<container type="100" name="mvEmitterActive" class_type="cEnginePSEmitter_SaveData">
<class type="cEnginePSEmitter_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
</class>
</container>
</class>
<class type="cEnginePS_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="ParticleSystem_4" />
<var type="2" name="mlID" val="1172" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="4" name="msType" val="C:/Program Files/Steam/steamapps/common/Amnesia The Dark Descent/particles/ps_flies.ps" />
<var type="8" name="mvSize" val="1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 13.943500 0.000000 1.000000 0.000000 0.855755 0.000000 0.000000 1.000000 3.548260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="10" name="mColor" val="1.000000 1.000000 1.000000 1.000000" />
<var type="1" name="mbFadeAtDistance" val="true" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceStart" val="2.000000" />
<var type="3" name="mfMinFadeDistanceEnd" val="1.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceStart" val="100.000000" />
<var type="3" name="mfMaxFadeDistanceEnd" val="110.000000" />
<container type="100" name="mvEmitterActive" class_type="cEnginePSEmitter_SaveData">
<class type="cEnginePSEmitter_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
</class>
</container>
</class>
</container>
<container type="101" name="mlstEntities">
<class_ptr type="cLuxProp_Object_SaveData" name="">
<var type="3" name="mfLifeLengthCount" val="0.000000" />
<var type="4" name="msContainedItem" val="" />
<var type="2" name="mlStuckState" val="0" />
<var type="3" name="mfFoodAttractCount" val="0.000000" />
<var type="1" name="mbDisableBreakable" val="false" />
<var type="1" name="mbIsInsanityVision" val="false" />
<var type="3" name="mfVisionMaxSanity" val="30.000000" />
<var type="1" name="mbInsanityVisionActive" val="false" />
<var type="4" name="msFileName" val="entities/white_night/door_security_door/door_security_door_closed.ent" />
<var type="9" name="m_mtxOnLoadTransform" val="-0.000004 0.000000 1.000000 -7.221770 0.000000 1.000000 0.000000 -0.037283 -1.000000 0.000000 -0.000004 -24.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="8" name="mvOnLoadScale" val="1.250000 1.250000 1.250000" />
<var type="3" name="mfHealth" val="100.000000" />
<var type="1" name="mbCheckOutsidePlayer" val="false" />
<var type="1" name="mbEffectsActive" val="true" />
<var type="3" name="mfEffectsAlpha" val="1.000000" />
<var type="1" name="mbStaticPhysics" val="true" />
<var type="1" name="mbMoving" val="false" />
<var type="1" name="mbMovingLinear" val="false" />
<var type="3" name="mfMoveLinearMaxSpeed" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveLinearAcc" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveLinearSpeed" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveLinearSlowdownDist" val="0.000000" />
<var type="8" name="mvMoveLinearGoal" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="1" name="mbMovingAngular" val="false" />
<var type="3" name="mfMoveAngularMaxSpeed" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveAngularAcc" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveAngularSpeed" val="0.000000" />
<var type="3" name="mfMoveAngularSlowdownDist" val="0.000000" />
<var type="9" name="m_mtxMoveAngularGoal" val="0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="1" name="mbMoveAngularUseOffset" val="true" />
<var type="8" name="mvMoveAngularWorldOffset" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="8" name="mvMoveAngularLocalOffset" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="1" name="mbMoveAngularNoGoal" val="true" />
<var type="8" name="mvMoveAngularNoGoalDir" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="2" name="mlCurrentNonLoopAnimIndex" val="-1" />
<var type="4" name="msAnimCallback" val="" />
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<container type="100" name="mvConnectedProps" class_type="cLuxPropConnectedProp" />
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</class>
<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="3" name="mfIlluminationAmount" val="1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="0.000000 0.000000 0.000000 -0.000872 0.000000 0.000000 0.000000 -2.038516 0.000000 0.000000 0.000000 0.002004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="true" />
<var type="3" name="mfIlluminationAmount" val="1.000000" />
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</container>
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<class type="cEngineBody_SaveData" name="">
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<class type="cEngineBody_SaveData" name="">
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<class type="cEngineJoint_SaveData" name="">
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<class_ptr type="cLuxProp_SwingDoor_SaveData" name="">
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<class type="cEngineMeshEntity_SaveData" name="mDamageMesh1">
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbVisible" val="false" />
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
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</container>
</class>
<class type="cEngineMeshEntity_SaveData" name="mDamageMesh2">
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
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</container>
</class>
<var type="4" name="msFileName" val="entities/the brotherhood/ptest/white_night/door_storagedoor/door_storagedoor.ent" />
<var type="9" name="m_mtxOnLoadTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 -4.056350 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 -21.779100 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
<var type="8" name="mvOnLoadScale" val="1.250000 1.250000 1.000000" />
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<var type="1" name="mbEffectsActive" val="true" />
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<var type="1" name="mbMovingLinear" val="false" />
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<var type="9" name="m_mtxMoveAngularGoal" val="0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000" />
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<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
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</class>
<class type="cEngineSubMeshEntity_SaveData" name="">
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
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<var type="3" name="mfIlluminationAmount" val="1.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="-1.250000 0.000000 0.000003 0.272500 0.000000 1.250000 0.000000 -1.311916 -0.000003 0.000000 -1.000000 -0.029127 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
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</container>
</class>
<container type="100" name="mvBodies" class_type="cEngineBody_SaveData">
<class type="cEngineBody_SaveData" name="">
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<var type="9" name="m_mtxTransform" val="1.000000 0.000000 0.000000 -4.055478 0.000000 1.000000 0.000000 2.022225 0.000000 0.000000 1.000000 -21.781105 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
</class>
<class type="cEngineBody_SaveData" name="">
<var type="3" name="mfMass" val="10.000000" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="1" name="mbCollideCharacter" val="true" />
<var type="8" name="mvLinearVelocity" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="8" name="mvAngularVelocity" val="0.000000 0.000000 0.000000" />
<var type="9" name="m_mtxTransform" val="0.247403 -0.000051 0.968913 -3.555868 0.000075 1.000000 0.000033 1.295282 -0.968913 0.000065 0.247403 -20.647739 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000" />
</class>
</container>
<container type="100" name="mvJoints" class_type="cEngineJoint_SaveData">
<class type="cEngineJoint_SaveData" name="">
<var type="4" name="msName" val="door_storagedoor_2_JointHinge_1" />
<var type="2" name="mlID" val="11" />
<var type="3" name="mfMinLimit" val="0.001745" />
<var type="3" name="mfMaxLimit" val="1.570796" />
<var type="1" name="mbBroken" val="false" />
<var type="4" name="msOnMinCallback" val="" />
<var type="4" name="msOnMaxCallback" val="" />
<container type="100" name="mvControllers" class_type="cEngineJointController_SaveData" />
</class>
</container>
<container type="100" name="mvPS" class_type="cEnginePS_SaveData" />
<container type="100" name="mvBeams" class_type="cEngineBeam_SaveData" />
<container type="100" name="mvLights" class_type="cEngineLight_SaveData" />
<container type="100" name="mvSounds" class_type="cEngineSound_SaveData" />
<container type="100" name="mvBillboards" class_type="cEngineBillboard_SaveData" />
<container type="101" name="mvInteractConnections" />
<var type="4" name="msName" val="door_storagedoor_2" />
<var type="1" name="mbFullGameSave" val="false" />
<var type="1" name="mbActive" val="true" />
<var type="2" name="mlEntityType" val="0" />
<var type="2" name="mlID" val="20" />
<var type="3" name="mfMaxFocusDistance" val="3.000000" />
<var type="1" name="mbInteractionDisabled" val="false" />
<var type="4" name="msCallbackFunc" val="" />
<var type="4" name="msConnectionStateChangeCallback" val="" />
<var type="4" name="msInteractCallback" val="" />
<var type="1" name="mbInteractCallbackRemove" val="false" />
<var type="4" name="msLookAtCallback" val="" />
<var type="1" name="mbLookAtCallbackRemove" val="false"

(This post was last modified: 05-01-2015, 03:30 AM by Kreekakon.)
04-30-2015, 07:25 PM
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RE: Custom Story Crash

You may have some corrupted files that make the story crash. Check if the custom story has any patches though, maybe it's a covered bug.

THE OTHERWORLD (WIP)
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Aculy iz dolan.
05-02-2015, 01:42 PM
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