void OnStart()
{
    SetEntityPlayerInteractCallback("key_study_1", "Monter", true);
}
void Monster(string &in entity)
{
    StartPlayerLookAt("servant_grunt_2", 10, 20, "");
    SetPlayerCrouching(true);
    SetPlayerActive(false);
    FadeIn(3.0f);
    AddTimer("", 3.0f, "Dissapear");
    GiveSanityDamage(10.0f, true);
    PlaySoundAtEntity("", "react_breath_slow.snt", "Player", 0, false);
}
void Dissapear(string &in asTimer)
{
    SetEntityActive("servant_grunt_2", false);
    FadeOut(1.0f);
    AddTimer("". 1.0f, "Move");
}
void Move(string &in asTimer)
{
    SetPlayerCrouching(false);
    SetPlayerActive(true);
    StopPlayerLookAt();
}