I'm spanish too but I try to understand what people says. The google translator is for translating words, but it will almost always fail at translating phrases, because the translator doesn't have a good grammar translator.
Remain to use sounds and particles so there's atmosphere.
Haha cool! Im from Puerto Rico! and thanks for the tip!
(10-31-2012, 10:28 PM)Akos115 Wrote: I played it and wow... it's amazing
A bit short tho
Also a tip: you could start the game with a flashback like from the original game "My name is... is... I am Daniel"
The story isn't anymore a "continuation" from the original main one. And yes, it is short, but that was my very very first attempt for creating a custom story. I have a second map now, the first part of the castle. I still working on it. I can't spend the time I want on this, so it is a slow work.
De todas maneras, recuerda que las bodegas son oscuras, pero no demasiado. Incluso podrías usar algun mapa de amnesia, porque vuelves a Brennenburg
Las partículas de polvo són imprescindibles para la bodega, ya que es un lugar polvoriento. Intenta poner alguna botella rota y algun derramamiento de aceite, o lo que sea.
Las luces... haz que permitan ver lo necesario pero no demasiado, el mundo no está iluminado por antorchas. Si es posible, intenta hacer que hagan una luz de como si se fueran a apagar, ya que, cuánto tiempo hace que están encendidas? Muchp, verdad? Pues no les debe quedar mucha vida.
Ahí deberías poner bastante más aceite (el item) que en otro sitio, ya que como se sabe que la bodega es un lugar oscuro, la gente siempre se llevaría un farol con ella
Que yo sepa, no encuentras botellas de aceite enmedio de un castillo, en una mesa en el centro de un salón 0_0
(10-31-2012, 10:37 PM)The chaser Wrote: Se me hace raro ver español entre tanto inglés
De todas maneras, recuerda que las bodegas son oscuras, pero no demasiado. Incluso podrías usar algun mapa de amnesia, porque vuelves a Brennenburg
Las partículas de polvo són imprescindibles para la bodega, ya que es un lugar polvoriento. Intenta poner alguna botella rota y algun derramamiento de aceite, o lo que sea.
Las luces... haz que permitan ver lo necesario pero no demasiado, el mundo no está iluminado por antorchas. Si es posible, intenta hacer que hagan una luz de como si se fueran a apagar, ya que, cuánto tiempo hace que están encendidas? Muchp, verdad? Pues no les debe quedar mucha vida.
Ahí deberías poner bastante más aceite (el item) que en otro sitio, ya que como se sabe que la bodega es un lugar oscuro, la gente siempre se llevaría un farol con ella
Que yo sepa, no encuentras botellas de aceite enmedio de un castillo, en una mesa en el centro de un salón 0_0
La historia no será una continuación de la original, pero me gusta la idea de hacer las antorchas pobres en luz. El problema es, ¿cómo?
(10-31-2012, 10:37 PM)The chaser Wrote: Se me hace raro ver español entre tanto inglés
De todas maneras, recuerda que las bodegas son oscuras, pero no demasiado. Incluso podrías usar algun mapa de amnesia, porque vuelves a Brennenburg
Las partículas de polvo són imprescindibles para la bodega, ya que es un lugar polvoriento. Intenta poner alguna botella rota y algun derramamiento de aceite, o lo que sea.
Las luces... haz que permitan ver lo necesario pero no demasiado, el mundo no está iluminado por antorchas. Si es posible, intenta hacer que hagan una luz de como si se fueran a apagar, ya que, cuánto tiempo hace que están encendidas? Muchp, verdad? Pues no les debe quedar mucha vida.
Ahí deberías poner bastante más aceite (el item) que en otro sitio, ya que como se sabe que la bodega es un lugar oscuro, la gente siempre se llevaría un farol con ella
Que yo sepa, no encuentras botellas de aceite enmedio de un castillo, en una mesa en el centro de un salón 0_0
La historia no será una continuación de la original, pero me gusta la idea de hacer las antorchas pobres en luz. El problema es, ¿cómo?
C'mon, guys I don't find a lot of spanish speakers around here.
Anyway, the 4walledkid's question was:
The story isn't a continuation of the original, but I like the idea of making poor light torches.
Talking in english...
Play with colours, choose a dark colour, maybe a dark yellow.