void OnStart()
{
AddUseItemCallback("", "Cellar", "CellarDoor", "UsedKeyOnDoor", true);
AddUseItemCallback("", "Mes", "Barrel", "Killperson", true); 
PlayMusic("Kasteel", true, 0.7f, 1, 0, false);
}
void MoveWall(string &in asEntity, int alState) 
{
    if (alState == -1)
    {
        SetMoveObjectState("MoveWall", 1);
        SetLeverStuckState("secretlever", -1, false);
        PlaySoundAtEntity("", "quest_completed.snt", "MoveWall", 0, false);
                StopMusic(5, 1);
                PlayMusic("Outside", true, 0.7f, 1, 0, false);
                SetPlayerMoveSpeedMul(0.5)
    }
void UsedKeyOnDoor(string &in asItem, string &in asEntity)
{
SetLevelDoorLocked("CellarDoor", false); 
PlaySoundAtEntity("", "unlock_door.snt", "CellarDoor", 0, false);
RemoveItem("Cellar");
} 
void BarrelCreak(string&in asParent, string &in asChild, int alState)
{
PlaySoundAtEntity("", "break_wood.snt", "Barrel", 0.5f, false);
SetPropHealth("Barrel", 0);
}
void Killperson(string &in asItem, string &in asEntity)
{
PlaySoundAtEntity("", "19_inject.snt", "Player", 0, false);
CreateParticleSystemAtEntity("", "ps_blood_tiny_splash.ps", "Barrel", false);
SetEntityActive("secretlever", true);
}