googo was machst denn da schon wieder
guck dir doch mal 2 tutorials zu uvs und blender an, dann ist das ganz einfach.
Naja, also in blender machste den uv/image editor auf, dann das model im edit mode komplett auswählen (a) dann im uv editor: uv - script - save uv face layout , da kannst du dann die upscalen
Aber irgendwie haste dann immer noch keine quadratische uvs wie beim boden...
Hmm irgendwie drehst du dich da im kreis und die uvs alle ändern ist ja viel arbeit und super langweilig ^^ biste da fertig bist ist das nächste spiel schon raus und da du nur wände oder fußböden bis jetzt "texturit" hast, wirst du eh probleme mit gegenständen haben...
Ist nur was ich denke