void OnStart() 
{ 
    wakeUp();
}
void wakeUp () 
{
    FadeOut(0);     // Instantly fades the screen out. (Good for starting the game)
    FadeIn(20);      // Amount of seconds the fade in takes
    PlaySoundAtEntity("Player", "react_breath.snt", "Player", 0.1, false);
    FadeImageTrailTo(2, 2);
    FadeSepiaColorTo(100, 4);
    SetPlayerActive(false);    
    FadePlayerRollTo(50, 220, 220);                 // "Tilts" the players head
    FadeRadialBlurTo(0.15, 2);
    SetPlayerCrouching(true);              // Simulates being on the ground
    AddTimer("trig1", 11.0f, "beginStory");            // Change '11.0f' to however long you want the 'unconciousness' to last
}
void beginStory(string &in asTimer)
{
    ChangePlayerStateToNormal();
    SetPlayerActive(true);
    PlaySoundAtEntity("Player", "react_breath.snt", "Player", 0.1, false);
    FadePlayerRollTo(0, 33, 33);        // Change all settings to defaults
    FadeRadialBlurTo(0.0, 1);
    FadeSepiaColorTo(0, 4);
    SetPlayerCrouching(false);
    FadeImageTrailTo(0,1);
    PlaySoundAtEntity("Player", "react_pant.snt", "Player", 0.1, false);
}